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Le projet

Concept & description

EANA – MUSÉOGRAPHIE IMMERSIVE  Muséographie. Dispositifs immersifs audiovisuels et interactifs

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Le projet

Un peu plus en détails

Le sujet est de comprendre quels sont les mécanismes de la consommation et de la production, causes de cette accélération effrénée de l’utilisation des ressources de la planète.

Le visiteur entre dans le premier espace. Des formes oblongues, translucides, lumineuses et souples jaillissent du sol. Le visiteur s’en empare. Il comprend vite qu’en dirigeant l’extrémité du tube qu’il a en main, il projette des images. Dans une frénésie de consommation, de dépense, il recouvre la surface d’images composée de fragments qui se reconstituent progressivement donnant à voir les conséquences de comportement collectifs non mesurés. Grâce à la commande qu’il a en main, il peut choisir un des facteurs d’action et projeter le futur : la croissance, les énergies fossiles, la surconsommation sont autant de facteurs qui déterminent l’image que les visiteurs produisent en temps réel du futur qu’ils se créent.

 

Passant naturellement dans le deuxième espace, le visiteur se retrouve de l’autre côté de l’écran. Il découvre le résultat de ses actions précédentes. Maintenant il peut agir sur le passé pour infléchir la tendance et déterminer un futur à l’image de ses rêves. L’éducation, les énergies renouvelables, la gestion de déchets, l’optimisation des transports, autant de modalités d’action qu’il pourra projeter pour effacer les scénarios catastrophe engendrés dans le premier espace.

 

Se dirigeant vers la sortie, il traverse un nouvel espace. Là, il  est possible de s’asseoir face à deux ou  trois écrans. Il perçoit enfin, en prenant du recul, le « match » et l’impact de comportements conscients ou frénétiques sur la définition de notre futur. Commentaires et données chiffrées permettent au visiteur d’interpréter l’expérience.

 

« Les Modes de Production » constituent le troisième de la section SAVOIR.

En traversant les deux premiers caissons, le visiteur a pu être amené à établir deux constats majeurs : la planète est un système clos… que l’on épuise. Il s’agit à présent de comprendre quels sont les mécanismes de la consommation et de la production causes de cette accélération effrénée de l’utilisation des ressources de la planète.

 

Extérieur

Le sens de visite est inversé et le visiteur commence par découvrir l’ensemble de dispositifs à la périphérie du caisson. Sur le mode classique panneau / vitrine, plusieurs cycles de la vie sont présentés (plastique, acier, papier, textile, verre, production agricole) par l’intermédiaire de productions emblématiques (ex : textile > jean). Trois dispositifs ludo-pédagogiques traitent de la valorisation des déchets (recyclage et écologie industrielle).

 

Intérieur

Plongée dans la frénésie de notre société de consommation. Espace immersif

« brouillé » où se mêlent images, lumières, sons… A distance, cet assemblage donne l’impression d’un indescriptible capharnaüm. A proximité des parois intérieurs du caisson, chaque élément devient perceptible et présente des éléments d’archives, témoignage des dérives, défis et rêves les plus fous de notre société depuis 1950. Les vitrines traversantes présentent des entassements d’objets manufacturés.